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登録日:2012/03/25(日) 00 40 38 更新日:2024/08/06 Tue 15 54 24 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 FE GBA IS インテリジェントシステムズ ゲーム ゲームボーイアドバンス ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ロイ 任天堂 原点回帰 名作 封印の剣 暗闇の巫女 未経験者から熟練者まで 神将器 甦る炎の紋章 【概要】 『ファイアーエムブレム 封印の剣』とは、2002年3月29日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 開発先はインテリジェントシステムズ。 シリーズ6作目であり、初の携帯機作品である。 前作『トラキア776』から3年ぶりとなる新作で、長い期間を経て開発された。 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 シリーズ最新作が、ゲームボーイアドバンスで遂に登場! ファイアーエムブレム 封印の剣 CMは『暗黒竜と光の剣』時のリメイクとなっている。 【あらすじ】 古の戦「人竜戦役」と、その戦いで活躍した神将器を駆る八神将の伝説が残るエレブ大陸。 華やかで洗練された西の「エトルリア王国」と武力に優れた東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれた小勢力により、人々は穏やかな時を過ごしていた。 だがある時、ベルン国王・ゼフィールが突如、エレブ侵略を開始。瞬く間にサカ地方とイリア地方が制圧されてしまう。 リキア諸侯の一つ・フェレ侯の嫡男ロイは、病床の父エリウッドに代わり軍を率いて立ち向かうことになる…。 【主な登場人物】 ロイ 本編の主人公。異名は若き獅子。 発売前には宣伝を兼ねて『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に出ていた。 リリーナ オスティアの侯女でロイの幼なじみ。 初代ヒロイン・シーダを意識しているため、ある役割も担う。 マリナス フェレで働く官吏で輸送隊を担う。 エリウッドの命令でロイの相談役として参加する。 マーカス ロイのお付きの老パラディン。 恒例のジェイガンポジション。 エリウッド フェレ侯にしてロイの父親。 病気を抱えていて前線に行けない自身に代わり、息子に代役を頼む所からロイの旅が始まる。 ヘクトル オスティア侯にしてリリーナの父親。 リキア同盟の盟主を務める。 エルフィン 途中から参加する軍の参謀。 よんどころない事情で素性を隠している吟遊詩人。 ダグラス エトルリアの大軍将。 彼とセシリア、パーシバルを含めた3名はエトルリア三軍将と呼ばれる。 セシリア エトルリアの魔道軍将。駐在武官として国外に滞在していた頃、ロイとリリーナの教育も行った師匠でもある。 チュートリアルで指導もするが場所が解りにくいとの意見も。 パーシバル シリーズお馴染みの黒の騎士。 エトルリア最強の騎士軍将。 エキドナ レジスタンス軍のリーダー。 斧術に長けた歴戦の姉御。 ゼロット イリアの城主兼傭兵で自身が率いる傭兵騎士団の団長も務める。 ヘクトルに雇われておりリキア同盟側で参戦している。 ダヤン サカ地方の遊牧民クトラ族の族長。 「灰色の狼」の名で知られる。 キャス 神出鬼没の少女盗賊。 ロイ達の行く先々で盗みを働いている。 ファ 神竜の幼女。 言うまでもなくチキポジション。 ソフィーヤ 人と竜が住む理想郷の巫女。 くぉ…? ヨーデル エリミーヌ教団の司祭。情報面でロイたちを支援する。 ニイメ 失われた闇の魔術に誰よりも深く分け入ったと言われる闇使い。 山の隠者と呼ばれる魔法界では有名な老婆。 ゼフィール ベルン国王。 突如として各国への侵攻を開始した動乱の張本人。 ギネヴィア ゼフィールの妹でベルン王女だが兄の方針に反対し亡命。 ロイに秘宝「ファイアーエムブレム」を託す。 ナーシェン・マードック・ブルーニャ ベルン三竜将。ゼフィールの命を受けてロイ達の行く手に立ち塞がる。 イドゥン 「暗闇の巫女」と呼ばれるゼフィールの付添人。 【新要素】 今作ではこれまでのシリーズには無かった様々な試みがなされており、後のシリーズにも引き継がれたものもある。 チュートリアルモード 初心者向け。実際のマップを舞台に基本的な操作法やシステムを学んでゆく。 FEを初めてやる人におすすめ。実は1章のストーリーの前日談も兼ねている。 難易度選択 2周目からはハードモードが追加され、好きな難易度を選択することができるようになる。 今作のハードモードはかなり手ごたえがあり、ナメてかかると詰む可能性大。特に7章まではキツい。それまではマーカスをフル活用して切り抜けるべし。 敵の増援として出現する仲間キャラも一律で強化された(ハードブースト)ため、その点は救済となっている。 (ちなみにイベントの関係上、全く敵対しないのにハードブーストされているキャラも居る。) 支援会話 特定のユニットを隣接させることで会話を発生させ、支援効果を強める。詳しくはリンク先にて。 魔法3すくみ 剣・槍・斧の3すくみに加え、魔法面でも理 闇 光の3すくみが設定された。 過去のシリーズにおける炎・雷・風属性の魔法は、理属性に分類される。 実効命中率 命中判定を1つの乱数ではなく2つの乱数の相加平均により行う仕様となっている。 このため、命中率が50%以上なら表記よりも当たりやすく、49%以下なら表記よりも当たり辛い。 詳細を説明するにはプログラムを組む必要があるが、少し具体的に言うと表記命中率が78%あれば90%を超え、同22%まで下がると10%を切る。 支援効果で敵の命中率を大幅に下げることも可能。このため回避系のキャラが有利なバランスとなっている。 アジア風要素 今まではヨーロッパ風の剣と魔法の世界的な世界観が多かったが、新たに中央アジア遊牧民をオマージュした勢力が新登場。 顔つきもモンゴロイド風なキャラクターが多い。 本作の弓騎兵は遊牧民として登場し、元ネタ同様の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。 また西方三島で敵のターン時に流れるFrontier(辺境の意味)という曲も、独特の曲調が大陸から離れた東南アジアを連想させるものとなっている。 女性の社会進出 時流のようなものか島の悪徳領主を相手にレジスタンスを結成するエキドナや、大国の三軍将に抜擢され国王に食らいついてでも軍を動かしたセシリア、シリーズで初の老婆のキャラクターで闇の魔術の大家と称されるニイメの登場など年齢を問わず進出した女性キャラが目立っており、特にセシリアについては女が将軍になることの苦労話が登場するなど妙に生々しいところがある。 またラスボスが女性という要素もシリーズでは本作が初の試みであり、エンディングでも最後の一枚絵としてギネヴィアの女王即位が表示されるという形で物語は終焉を迎えている。 通信闘技場 育てたユニットを使って友達と対戦ができる。CPU相手でも自分の作ったチームを操作させる形で対戦可能。 本編で集めたアイテムを持ち込めるルールと最低ランクの武器(*1)に統一されるルールがある。 トライアルマップ 本編をクリアすると、クリアデータを使って特別なステージをプレイできる。 周回ごとにクリアすると、本編で仲間にならなかったあんなキャラやこんなキャラが自軍で使えるようになる。 マップBGMは『外伝』の「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」が使用されている。 他、システム面も刷新された。 下馬状態・スキルシステム・物理魔法併用クラスの廃止 携帯機という都合上か、戦闘は複雑な仕組みのスキルシステムは撤廃され、純粋に能力値の高低や武器の相性で戦う。 騎乗系ユニットも下馬状態が存在しないので、屋内マップでも十全に性能を発揮できるが、都合が悪い時に降りることも出来ない。 前作『トラキア776』に登場した武器と魔道書または杖の両方を扱えるクラスは存在せず、物理系クラスは力、魔法系クラスは魔力と攻撃力の要となるパラメータはきっちり分けられている。 ちなみに前作まで豊富にあった専用装備も主人公やラスボスなど一部の重要キャラを除いてなくなった。 追撃出来るかどうか、ダメージをどれだけ与えられるかが一目で分かるように 前作までは戦闘前に各々の能力を計算してダメージ計算や追撃の可否を確認する必要があったが、今作では戦闘前にそれらが全て可視化されるようになった。 章のクリア条件とゲームオーバー条件が簡素 章のクリア条件は城門または玉座を守るボスを倒してロイが制圧する(終章のみラスボス撃破でクリア)、ゲームオーバー条件はロイの戦死、というもので、トラキア776や後の作品で課される敵の全滅、既定ターンまで凌ぐ(特定地点や特定ユニットを守り切るなど)、既定ターン以内に特定条件を満たす、などの複雑な条件はない。簡単に言えばロイが戦死しない限りゲームオーバーにならない。 もっとも真のエンディングを見るためのみならず終章まで進むには全ての外伝章を経由せねばならないが、その外伝章へ行くためには手前の章を既定ターン以内にクリアする、特定ユニットを生存させてクリアする、もしくはその両方が課せられる。 なおトライアルマップでは制圧以外の特殊な条件が課せられる場合もある。 こうしたシンプルだがとっつきやすいシステムと、初代となる『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』のオマージュ要素も多く、まさに「原点回帰」にふさわしい作品となっており、近年では本作を『ファイアーエムブレム入門用』としてオススメするファンも多い。 過去には実機プレイや販売終了したWiiUVCでしかプレイ不可能でありプレイへのハードルが高かったが、現在はゲームボーイアドバンスNintendoSwitchOnlineでプレイ可能。現在のFEに搭載されているカジュアルモードやフリーマップがない事によるシステムの古さは否めないが、SwitchOnline版の巻き戻し機能を使って疑似的ながらもターン巻き戻しや任意のタイミングでのセーブが可能。 同じノーマルモードでの比較だと雑魚敵のステータスはGBA作品では封印が一番高く、増援も基本的に昔のFEの流れを汲んで敵ターンに登場してすぐ動き出す、騎馬特効が無効の騎馬系クラス(*2)、敵の状態異常杖や遠距離魔法の密度やいやらしさもGBA作品ではトップクラスであるなど、初心者にとってはやや厳しいかもしれない。 エンディングは三通りあり、作中に登場する伝説の武器「神将器」を全て集めた上で条件を満たすと真のEDルートに行ける。 番外編に漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』がある。本編と合わせて読むと面白いだろう。 翌年には続編にして本作の20年前の物語『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が発売された。 今作のクリアデータを読み込むことで様々な特典を受けられ、終章クリアのデータを読み込むことで22章クリアよりも多くの特典を得られる。 WiiUVC版では不可能だったが、SwitchOnline版では1台のSwitchでデータ連動が可能になっている。 追記・修正は真のEDを見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火の剣とまとめてリメイクしてほしいな -- 名無しさん (2014-07-10 09 22 38) 今リメイクしたら軍師とか入れるんだろうか? 個人的にロイのあの冷静さが好きなんだが -- 名無しさん (2014-07-10 14 12 03) 知り合いがスマブラからロイ知って烈火やり出してキャラの違いに驚いてたな -- 名無しさん (2014-07-10 15 20 26) 天国 -- 名無しさん (2014-07-26 09 11 27) ユニット間の格差が大きかった最後の作品。 -- 名無しさん (2015-01-06 13 15 35) ドロシーみたいな地味な外見のキャラ、以降のシリーズにはでないよね。好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-03-18 11 37 02) リメイクしたらハードブーストは仕様じゃなくてバグだからなくなる、 -- 名無しさん (2015-06-23 23 07 54) リメイク出たら、ハードはヘクハーの様に配置で難易度上げてほしい -- 名無しさん (2015-12-07 23 15 26) ↑6 漫画「覇者の剣」も見せてやってください -- 名無しさん (2016-08-26 10 25 35) 良くも悪くもカジュアルなFEといった感じの作品。キャラごとの性能面はバランス悪すぎだけど…リメイクするならウォルトやソフィーヤ辺りが強化されて魔導士双子は弱体化しそう。 -- 名無しさん (2017-02-08 11 18 07) 今日で15周年なのか… -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 37) 報告のあった違反コメントを削除、及びIP規制依頼を出しました。 -- 名無しさん (2017-09-20 09 25 28) 兵種格差があるが過去作をオマージュしつつ新規客にも受け入れやすく手堅く作った結果だから、ぶっちゃけ仕様。避けゲーになったのも初心者(私)にありがちな「主人公で無双」の解決策とみれば割と納得。一面であえて敵に斧と弓しか出さず主人公単騎でも無双可能にしておいて、二面ではしょっぱなから敵に槍登場→味方の増援で斧登場の流れは見事 -- 名無しさん (2018-04-15 11 28 12) FEに興味はあるけど難しいと聞くから…という人の洗脳用としてリメイクを! カジュアルモードとかじゃなくて難易度の点で初心者向きなのを! -- 名無しさん (2018-07-23 15 03 54) 面白かったよ。聖戦やトラキアみたいに乱暴な一騎駆けはやりにくい、でもできなくもないバランス取りが上手い -- 名無しさん (2020-02-06 00 39 02) 体格がLvUPで成長しなくなり、CCでの補正も厳しくなって、キャラの特性を成長で埋め尽くすのが難しくなった -- 名無しさん (2020-07-06 12 08 15) 昔プレイしたときは、好きなキャラクターだけ使うと難しすぎて、クリアできませんでした。ロストがきつすぎて、慎重にプレイしました。 -- 名無し (2022-06-18 17 33 41) フルボイスやセシリアさんといった弱めのキャラクターの強化をお願いしたいですね。お助けキャラが、頼りなさすぎます。 -- 名無し (2022-06-18 17 34 48) リメイク時には、ロストなしモード、兵種変更、馬を降りる、拠点ボーナスのレベルアップ、ボイスあり、ギースさんといったキャラクターの戦闘アニメーションのイラストに合わせた変更、お助けキャラの強化、アーリアルを使いやすく、マスタープルフでのクラスチェンジやレベルマックスでのレベルアップ時の自動クラスチェンジをお願いしたいです。 -- 名無し (2022-06-19 15 43 57) ↑あと、ロイ以外のペアエンドも実装してほしい -- 名無しさん (2022-06-19 17 23 33) 盗賊のクラスチェンジも作っていただきたいです。 -- 名無し (2022-06-20 17 19 24) リメイクでは、踊り子のクラスチェンジもあれば! -- 名無し (2022-06-24 17 21 32) ↑2 そうなったらチャドの成長率がかなり悪くなりそう。コーマ並ならまだ良い方、ってくらいに。 -- 名無しさん (2022-06-27 14 41 51) ファの神竜石もリメイクでは、ハマーンの杖で修理できるように。過去に配布されたトライアルマップも追加。 -- 名無し (2022-07-05 16 15 27) 主人公が、か弱い感じで、クラスチェンジも遅いのがつらい。 -- 名無し (2022-07-05 16 16 27) 支援会話のライブラリがあったほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 15 53) クリアファイルといったファイアーエムブレムのグッズが、発売した当時にあったら、買っていた。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 16 47) 支援会話のリストもゲーム内で見れるとよかった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 09 56) はじめのうちは、仲間が増えてうれしかったですが、弱いキャラクターが多かった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 10 44) チュートリアルの場所がわかりにくい。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 14 59) ルドガーとディークの必殺モーションが好きでした。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 15 42) switchon-lineにもGBAのソフト1年あたりにつき通常の倍の値段出せば遊べるようになった(ただしネットがつながる環境に限る)けれど、烈火や聖魔やこれは夏か秋か年末の隠し玉まで取っておくつもりなのだろうか? -- 名無しさん (2023-05-03 01 40 43) 烈火の剣共々祝・Switch版配信 封印のクリアデータを烈火でちゃんと読み込めるようになってるぞ -- 名無しさん (2023-06-27 23 20 15) ロイが有能なのはもちろんだけどよくよく考えたら周りに裏切り者や無能なエトルリアの王や病気や死亡でリーダー押し付ける奴とかロクでもない大人や頼りない味方が多かったイメージ 有能なのはエルフィンとかセシリアとかヨーデルあたり -- 名無し (2024-07-23 11 04 34) エトルリアの王様は無能というか、後継者が亡くなって抜け殻気味でたまたま王子が生きていたから良かったが本来は今回の戦争に関係なく滅んでたらしい。まあ後継者のいない国なんてその後が知れてる -- 名無しさん (2024-07-23 13 03 40) リメイクされたらリリーナ、セシリア、マーカスあたりは死なないで物語に絡む事になりそう -- 名無し (2024-07-23 20 10 38) ヨーデルはストーリー的にかなり仕事してるよな サウル達の派遣もこの人の指示だしエトルリアではクーデター派を王宮に押し込んだことで市街地を戦場にせずに済ませてるし -- 名無しさん (2024-08-06 15 54 24) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ファイアーエムブレム 封印の剣の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ファイアーエムブレム 覚醒 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 追加コンテンツ 第1弾 異界の魔符 第2弾 神軍師への道 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 敵軍 関連作品 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム 覚醒 他言語 Fire Emblem Awakening (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ かくせい ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 成広通樋口雅大山上仁志 ディレクター 前田耕平草木原俊行横田弦紀 キャラクーデザイン コザキユースケ プレイ人数 1~2人 発売日 ・パッケージ版2012/04/19 (日本)・ダウンロード版2013/01/30 (日本) 値段 4,937円(税込)→2,970円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 50万本 世界販売数 193万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたファイアーエムブレムシリーズの1作。 前作である【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】までの売上が伸び悩んでいた事で、「『エムブレム』シリーズは、数字があまり出ないから、これが最後だぞ」というシリーズ終了の宣告を受け、悔いの無いようにやりたい事を全て積み込んだ作品。(参照) 『暗黒竜と光の剣』と『外伝』の未来を思わせるような大陸を舞台に、『外伝』のフリーマップ、『聖戦の系譜』の子世代システムやスキルシステム、『封印の剣』などの支援会話、『新・暗黒竜と光の剣』の兵種変更と武器錬成、『新・紋章の謎』のカジュアルモードとマイユニットと言った具合に、歴代シリーズの要素を片っ端から取り入れた集大成となっている。 ハードの進化により『暁の女神』ではムービーシーンのみだったボイスを大量に増加させており、マイユニットは各キャラクターと恋愛や結婚が可能となった事で、簡素ではあるが恋愛シミュレーション的な要素も多少含まれている。 更に任天堂のゲームでは初となる有料追加コンテンツに対応。それに伴い「魔符」という歴代シリーズキャラクターを仲間にする要素も加えられた。 集大成ではあるものの軍記物を扱うファイアーエムブレムシリーズ特有の重苦しい雰囲気は薄く、ストーリーからナレーションが消滅して簡潔気味な内容に変わっていたり、今までのシリーズ以上に濃いキャラ付けの仲間が登場したりと、全体的にライトな雰囲気が強い。そのために拒否感を示すユーザーも一部に見られていた。 こうした集大成要素、恋愛SLG、DLC、イメージ転換、3DS初期のソフト不足等の様々な要素が重なった結果、日本では久々に50万本を突破。更に今まで低めだった北米の市場でも好調に推移したため、世界累計で193万本を達成。これにより終了目前だったシリーズそのものが継続されるに至り、文字通り「覚醒」を果たした。 2013/01/30にはダウンロード版が販売された。 2016/09/15にはハッピープライスセレクション版が発売。それと同時に価格改定が行われ、2,970円(税込)へと値下げされた。 追加コンテンツ 任天堂初のDLCというだけあって、当初は値段設定が若干強気で、内容の善し悪しも安定していない。そのために配信時にはかなり物議を醸していた。 第1弾 異界の魔符 当初はこのような名称は付けられていなかった。 各マップをクリアすると様々なイラストレーターが描いた歴代キャラの魔符を何度でも貰える。 + 第1弾の一覧 異伝 英霊の魔符1配信開始日 2012/04/19、価格 309円(税込)、報酬 「英雄王マルス」の魔符発売時には2012/05/31までの期間限定で無償提供されていた。 異伝 英霊の魔符2配信開始日 2012/04/26、価格 257円(税込)、購入条件 「異伝 英霊の魔符1」の購入、報酬 「若き獅子ロイ」の魔符1の続編。 異伝 英霊の魔符3配信開始日 2012/05/02、価格 309円(税込)、購入条件 「異伝 英霊の魔符2」の購入、報酬 「暁の巫女ミカヤ」の魔符、全能力+2の書2の続編。 異伝 王対王 紋章編配信開始日 2012/04/26、価格 360円(税込)、報酬 「賢王リーフ」の魔符マルス軍とセリス軍の戦いに介入する。プレイヤーはマルス軍を支援する。 異伝 王対王 聖戦編配信開始日 2012/05/02、価格 411円(税込)、報酬 「聖王アルム」の魔符、魔戦士の巻物マルス軍とセリス軍の戦いに介入する。プレイヤーはセリス軍を支援する。 異伝 金と銀配信開始日 2012/05/02、価格 309円(税込)、報酬 軍資金魔符とはまったく関係のないゴールド稼ぎマップ。 異伝 紅対蒼 封印編配信開始日 2012/05/10、価格 360円(税込)、報酬 「清真女王エリンシア」の魔符ロイ軍とアイク軍の戦いに介入する。プレイヤーはロイ軍を支援する。 異伝 光対闇 光編配信開始日 2012/05/17、価格 360円(税込)、報酬 「碧空の勇王エフラム」の魔符主人公たちと敵将たちの戦いに介入する。プレイヤーは主人公たちを支援する。 異伝 マミーの楽園配信開始日 2012/05/17、価格 309円(税込)、報酬 マミー(経験値)魔符とはまったく関係のない経験値稼ぎマップ。どんどん逃げてしまうため効率はかなり悪く、別のマップで稼いだ方が良い。 異伝 王対王 決戦編配信開始日 2012/05/24、価格 411円(税込)、報酬 「光の公子セリス」の魔符、エリートの書マルス軍とセリス軍の両方と戦う。エリートの書が強力で、敵が多いため経験値稼ぎもしやすい便利なマップ。 異伝 無限の神器配信開始日 2012/05/24、価格 309円(税込)、報酬 シルバーカード宝箱から武器レベルAの強力な装備が手に入るマップ。報酬には書いてないがエルトシャンの魔符も貰える。 異伝 紅対蒼 蒼炎編配信開始日 2012/06/07、価格 411円(税込)、報酬 「優王女エイリーク」の魔符、花嫁のブーケロイ軍とアイク軍の戦いに介入する。プレイヤーはアイク軍を支援する。 異伝 光対闇 闇編配信開始日 2012/06/21、価格 360円(税込)、報酬 「聖女セリカ」の魔符主人公たちと敵将たちの戦いに介入する。プレイヤーは敵将たちを支援する。 異伝 紅対蒼 決戦編配信開始日 2012/07/05、価格 411円(税込)、報酬 「草原の公女リン」の魔符、アイオテの盾ロイ軍とアイク軍の両方と戦う。 異伝 光対闇 決戦編配信開始日 2012/07/26、価格 411円(税込)、報酬 「蒼炎の勇者アイク」の魔符、限界突破の書異界の魔符シリーズ最後のコンテンツ。主人公たちと敵将たちの両方と戦う。 第2弾 神軍師への道 第2弾では歴代シリーズではなく、『覚醒』のキャラや世界観を掘り下げている。 また、ゲーム本編の不満要素を拾ったような形も取られており、高難易度や特殊な条件のマップ、本編では発生しない組み合わせの会話なども楽しめる。 + 第2弾の一覧 異伝 絆の収穫祭配信開始日 2012/08/09、価格 205円(税込)本編ではあまり見る事のできない同性同士の会話を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 生と死の境に配信開始日 2012/08/09、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の末妹エスト」の魔符高難易度マップ。マップのほぼ全てにダメージ床が存在する特殊なシチュエーションで強力な敵と戦う。 異伝 五人のアンナ配信開始日 2012/08/30、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の次姉カチュア」の魔符高難易度マップ。離れた場所にいる5人のアンナ防衛するマップ。 異伝 迷宮の追跡戦配信開始日 2012/09/13、価格 257円(税込)、報酬 「白騎の長姉パオラ」の魔符高難易度マップ。ターンごとに開閉する特殊な壁を潜り抜け、逃げる巨大ゾンビを倒す。 異伝 絶望の未来1配信開始日 2012/10/04、価格 257円(税込)絶望の未来での戦いを描く。 異伝 絶望の未来2配信開始日 2012/10/11、価格 257円(税込)絶望の未来での戦いを描く。1を買って無くても購入可能。 異伝 絶望の未来3配信開始日 2012/10/18、価格 257円(税込)絶望の未来でのギムレーとの決戦が描かれる。1、2を買って無くても購入可能。 異伝 絆の夏配信開始日 2012/11/01、価格 205円(税込)親世代同士の会話や、人気投票上位のクロム・ガイア・サーリャ・ティアモの水着姿を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 絆の秘湯配信開始日 2012/11/15、価格 205円(税込)子世代同士の会話や、人気投票上位のウード・アズール・ルキナ・セレナの浴衣姿を見る事ができる。難易度は低い。 異伝 最も強い者の名配信開始日 2012/11/22、価格 309円(税込)、報酬 「迷える軍師カタリナ」の魔符最後のDLC。高難易度マップ。本作最強の敵達と5連戦をする。 ストーリー 人を慈しむ神竜ナーガと、人を滅ぼす邪竜ギムレーが司る世界。 あなたは記憶を失い、行き倒れていたところをイーリス聖王国の王子クロムと、 彼が団長を務める自警団に助けられ同行することに。 天変地異とともに現れた、人ならざる存在「屍兵」。 存在しないはずの2本目の宝剣を携えた、謎の剣士。 邪竜を信奉する隣国ペレジア国の驚異。 数々の戦いの果てに、あなたと自警団は、やがて未来をかけた、 大きな争乱に巻き込まれていく…… ゲームシステム ※SRPGやシリーズの基本は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】も参照。 ダブル本作では仲間と二人一組になって1ユニットとして行動する「ダブル」というシステムが搭載されている。類似システムの「かつぐ」や「救出」とは異なり、「ダブル」になるとユニットのステータスが上がり、敵に追加攻撃を行う「デュアルアタック」、敵の攻撃を防ぐ「デュアルガード」といった強力な技をランダムで使用してくれる。 フリーマップ制度『聖魔の光石』以来となるフリーマップを採用。自由に敵と戦える。今回はマップ中に店が存在せず、フリーマップで各所に行って購入する必要もある。敵がいなくなったら「匂いの箱」というアイテムで呼び寄せる事もできる。 結婚と子世代異性同士のキャラの支援を進めて支援Sにするとそのキャラ同士が結婚し、女性キャラに依存した子供が生まれる。12章まで進めている場合、その子供ユニットが仲間に加わる外伝マップを遊ぶこともできる。マイユニットが支援Sになった場合、フルボイスで特殊なセリフと赤面しているムービーを見る事もできる。このムービーの存在のためか、マイユニットはマイユニットの子供と魔符以外の全ユニットと支援Sにして結婚が可能。 兵種とスキル本作では兵種の変更に「チェンジプルフ」というアイテムが必要となり、ユニットによって付ける兵種が変わる。また、「チェンジプルフ」による兵種の変更は、上級兵種から下級兵種への変更もできるようになったため、お気に入りのキャラを好きなだけ育てられるようになった。各兵種でレベルを上げると兵種に応じたスキルを習得でき、スキルは一度に5つまで装備できる。兵種を変えても一度覚えたスキルはなくならない。 デュアルタッグローカルプレイでは2人で敵と戦う勝ち抜き戦・デュアルタッグを楽しめる。勝利数に応じてアイテムを貰える。 チームの交換マイユニットを含めた10人のキャラでマイチームを編成し、他のプレイヤーとすれちがい通信で交換を行える。すれちがったプレイヤーは自分のフリーマップ上に出現し、戦ったり、スカウトしたり、アイテム購入を行える。 いつの間に通信の配信本作はいつの間に通信を利用した配信要素が複数ある。これらは実質、無料追加コンテンツのような形となっている。歴代キャラクターたちの魔符がフリーマップに出現する「配信チーム」、アイテムを貰える「配信アイテム」、ゲーム終盤の外伝マップ「配信マップ」、デュアルタッグ用の敵チーム「配信デュアル」をそれぞれ受信可能。 名声値と名声ボーナスマップをクリアしたり、配信チームやすれちがい相手と戦闘すると名声値という数値が増えていく。これに応じて様々なアイテムが貰える。名声値は全てのセーブデータで共用できるため、周回特典も兼ねている。 難易度とモード本作でも『新・紋章の謎』と同様、クラシック・カジュアルモードから選択ができる。難易度はノーマル・ハード・ルナティックの3種類となり、ルナティックをクリアすると更に難易度の上がった「ルナティック+」が追加される。 光マス遭遇戦ではキラキラと光っているマスが出てくる場合がある。これの上に止まると様々なボーナスやアイテムが手に入る。 DLC異界の門では追加コンテンツを購入して遊ぶ事ができる。ラインナップはこのページ上部の追加コンテンツを参照。 キャラクター 味方 【クロム】 マイユニット(【ルフレ】) 【リズ】 【フレデリク】 【ルキナ】 敵軍 【ファウダー】 【ギャンレル】 【インバース】 【ヴァルハルト】? 【ギムレー】? 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 覚醒】/キャラクター?を参照。 関連作品 【ファイアーエムブレム if】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゴードン 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する弓騎士。 クラスは「アーチャー」 声優は以下の通り↓ 保志総一朗(ラジオ) 石田彰(OVA) 概要 アリティア宮廷騎士団のアーチャーの少年。 努力家で礼儀正しいが少し気が弱い。 後のシリーズ作品で恒例となる緑弓兵の元祖である。 暗黒竜と光の剣での公式イラストではクールな青年であったが紋章の謎以降の作品でのイラストや顔グラは素直な少年に変更されている。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) 新米アーチャーの男性。 タリスでのマルス挙兵の時から他のアリティア騎士団と共に登場。 挙兵時のマルス軍では最年少で、まだ未熟であるが将来有望な少年。 ユニットとしてはHPや守備が伸びやすいが速さにはやや伸び悩むので、速さを厳選して上げておかないと追撃が出来なくアーチャーとして若干厳しいかもしれない。 また2章で仲間になるハンター(弓兵)のカシムと使い分けていこう。 リメイク版の新・暗黒竜ではノーマルモードのみの「序章4・結」において、マルスがアリティア脱出時にグラ軍に捕まっており、敵軍の服を着せられさるぐつわをされた挙句、マルスたちに敵と誤認させ同志討ちをさせるべく丸腰で牢獄に閉じ込められておりマルスで話しかけると仲間になる。 ハードモードでは最初から仲間になっている。 ちなみに、囮以外の死者が出ていると加入する新キャラの「ノルン」がアーチャーな事から、ノルンを仲間にする際には同兵種であるゴードンが囮に選ばれるもしくはわざと殺される役に選ばれる可能性がある。 暗黒戦争後のエンディング後日談ではアカネイアに赴きアカネイア一の弓兵であるジョルジュに弟子入りする。 英雄戦争編(紋章の謎) 暗黒戦争での活躍に加えジョルジュに師事し、更に弓兵として腕を上げたことによりアリティア宮廷騎士団一の弓使いと言われている。 第2部では開始時からグルニア遠征に弟のライアンと共に参戦する。 ライアンよりレベルが高く、強いが最終的にはレベルアップ回数が多いライアンに追い抜かれてしまう可能性が高い… なので本格的な育成は星のかけら(SFC版限定)を持たせてからにした方がいいかもしれない。 また「第8章 ソウルフル・ブリッジ」では城門を守るジョルジュを仲間にするという大役がある。 リメイク版の新・紋章の謎ではプロローグの追加によってプロローグ3のクリア後の選択肢で『いいえ』を選べば本章開始前より早く仲間にでき育成できる。 特に高難易度ではラゴンナイトの多い2章や3章ではとても頼りになるので彼を仲間にするのがオススメ!! 新・紋章のマイユニットとの支援会話ではあまり威厳がない事に悩んでおり、プロローグでの新人騎士訓練の際にも周りの騎士見習い達から、彼も見習い騎士だと勘違いされていた。 師匠であるジョルジュとの支援会話では、木に矢を当て、それの衝撃で落ちてきた葉を一発で何枚貫けるか、という訓練を行っておりジョルジョ曰く、これがアリティア一の弓使いになった一因らしい。 また腕前は十分高いが「自信」が足りなく他人の言葉に左右され揺らいでしまい矢を射る際に僅かな迷いが生じると諭された。 弟ライアンとの支援会話では先輩弓兵としてアドバイスしたり兄として弟の成長を喜んだりと彼の優しい兄ぶりが見れる。 英雄戦争後のエンディング後日談では何故かアリティア宮廷騎士団を除隊し、アカネイアのパレスに赴いて、後にアカネイア自由騎士団に参加した。
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ドーガ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する騎士。 クラスは「アーマーナイト」 声優は以下の通り↓ 石川英郎(ラジオ) 川津泰彦(OVA) 概要 アリティア宮廷騎士団の若きアーマーナイトであり、ジェイガンを除くと暗黒竜での初期メンバーにおいて年長者である。 頑丈な部厚いの鎧と角刈りが特徴的な大柄の男性。 性格は朴念仁でかつ普段はのんびりしてるが、戦に関しては真面目である。 暗黒竜、紋章の両作では初期から仲間になっていて、高い防御力を生かして仲間のを守る壁となって敵の大群を仁王立ちで防ぐ姿はまさに重戦車の二つ名に相応しい働きをしてくれる。 成長率はごく平均の伸びだが、初期値の守備が高く、アーマーナイトの中でも素早さの成長率がかなり高く、逆に守備の成長率はあまり高くない。 また幸運の初期値が低く、成長率の伸びもいまひとつなので油断していると必殺の一撃を受けてアッサリ戦死してしまう事もこともあるので主力で使うなら幸運をなるべく上げておきたい。 紋章の謎ではジェネラルにクラスチェンジ出来るようになり、屋内では騎馬系は強制的に下馬させられるので、屋内で槍を使えるのはアーマー系だけであるため、最終決戦で グラディウスを持たされるのも大抵ドーガである。 ただし機動力がとても低いので他のキャラ達に置いてきぼりをくらう… 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) タリスでのマルス挙兵の時から、他のアリティア騎士団と共に登場。 リメイク版の新・暗黒竜では難易度ノーマルの場合は序章4のマップクリア後にてのアリティア脱出の時に加入する(ハードモードでは最初から仲間になっている) 序章でジェイガンが戦死、または囮により消息不明となった場合は、ジェイガンの代わりに序章や1章での語りを務める事になる。 兵種変更システムが搭載された新・暗黒竜では、ドーガの場合はアーマーナイトの時が成長率のバランスが良い事や、アーマーナイトのクラス補正値が高いので他のクラスになると守備がほとんど伸びなくなってしまう。 また室内マップでも騎馬兵は下馬することがなくなり、そのまま槍を使える事によりドーガの存在感がやや薄くなった。 暗黒戦争後のエンディング後日談では軍に残り、辺境の守備に付いた。 体重も10キロは増えたらしい。 英雄戦争編(紋章の謎) 第2部ではグルニア遠征に最初から参加する。 新・紋章の謎では、prologue5クリア後の択次第でprologue6にて新人達の対戦役を務め、クリア後に仲間入りする。 しかしマニアック以上の高難易度では敵から確実に追撃をくらうので別の選択肢で仲間になるオグマが選ばれる。 ちなみにprologue6で戦わなかった場合は1章から加入する。 一人称は漫画や小説などでは、各種作品によって異なるがリメイク版の新・紋章にて正式に一人称が「私」になった。 またマイユニットとの支援会話では、マイユニットの話によると暗黒戦争で活躍した戦士の一人として知れ渡っているらしいが、マイユニットが聞いた戦いの内容は「暗黒戦争では一人で数百の兵を仁王立ちで食い止めた」と激しく誇張されていた。 更に仁王立ちで受け止めた軍勢を槍の一振りで空高くに巻き上げ、そのまま宙に飛び上がって追撃し遥か彼方に吹き飛ばしたという伝説にマイユニット曰く『まさに人間にできる技ではなく、ドーガにしかできない神業』だと尊敬している。 ドーガは流石にこの逸脱振りには「尾ひれどころか翼がついて空を飛んでしまっている」と彼は否定するもののマイユニットには謙遜していると取られてしまうのであり、いつの日かその技を教えてくれと請う。 支援会話が進むと誤解を解こうとマイユニットに技を会得のためには「小指一本で人を十人持ち上げた」ないと出来ないとの人間には到底不可能な特訓を課したが、マイユニットは三人まで持ち上げるという人間離れした超人ぶりに驚く。 英雄戦争後のエンディング後日談ではこれまでの戦歴を評価され、マルスの命によりグルニアの守備隊長に抜擢される。
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ファイアーエムブレム無双 風花雪月 機種:NS 作曲者:木下洋介、赤羽大夢、三武亜紗美、豊田亜矢子、松村佑樹 開発元:コーエーテクモゲームス、オメガフォース 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2022 概要 『ファイアーエムブレム無双』第二弾にして『ファイアーエムブレム 風花雪月』のスピンオフ作品。 クロスオーバー作品だった前作『無双』とは違って、完全に『風花雪月』の外伝という形になっており、 原作と同じフォドラの大地、同じ時間軸を舞台に、新たな主人公の存在から分岐した全く異なる物語が展開される。 音楽はコーエーテクモゲームスのスタッフが担当。 原作からの楽曲も数多く採用されており、それらに無双テイストのロックアレンジが施されている。 前作で用いられた、戦闘画面とメニュー/行動指示画面で、楽曲がシームレスに切り替わる仕様も健在。 2023年3月22日にサウンドトラックが発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 開幕~炎の紋章 タイトル 陽の当たらぬ夢 オープニング 色の無い風景 フォドラの暁風~戦奏 断章 EP.0 前半青燐の章 EP.5「マグドレドの戦い」外伝「鷲と獅子と鹿の思い出」模擬戦闘 2022年181位 覚醒~闇暁 主人公 覚醒時 悪意と疑念 虚空 ラルヴァ/ソティス登場イベント 前兆 EP開始(序章/第一部) 天裂く流星~戦奏 序章 EP.1「夜明けの撃退戦」前半赤焔の章 EP.12「フリュム領撃退戦」黄燎の章 EP.13「コーデリア領撃退戦」 穏やかな日常 ガルグ=マク大修道院 序章 EP.2 ガルグ=マク初来訪ムービー 明日を求めて 軍靴の道標 ブリーフィング 嵐は巡る~戦奏 序章 EP.2「盗賊掃討戦」前半赤焔の章 EP.5「マグドレドの戦い」青燐の章 EP.8「逆徒討伐戦」 2022年420位 疾駆する絆 序章 EP.2「盗賊掃討戦」後半外伝「未来を繋ぐ花々」「聖人の工房跡」「真夜中の才媛たち」「山中奔走灰狼伝」「人は誰がために剣を振るう」サブクエスト 薄氷の上で 闇に蠢くもの 序章 EP.2 ソロン逃亡ムービー 意志強固 序章 野営地 ファイアーエムブレム風花雪月 メインテーマ~戦奏 序章 EP.3「アンヴァルの変」「フェルディア動乱」「フォドラの首飾り防衛戦」赤焔の章 EP.9「アンヴァル襲撃戦」青燐の章 EP.9「アリアンロッド救援戦」黄燎の章 EP.8「フォドラの首飾り再戦」EP.15「亡霊との戦い」 2022年113位 剛撃~戦奏 vs.敵指揮官(ネームド) 剛撃~戦奏(決着) 凶兆の気配 潮流 序章/第一部 完 Disc2 野望の地平~戦奏 赤焔の章 EP.4「ガルグ=マクの戦い」赤焔の章 EP.7「リーガン領突破戦」赤焔の章 EP.13「メリセウス奪還戦」青燐の章 EP.4「大司教護衛戦」青燐の章 EP.10「西方教会征伐」黄燎の章 EP.4「ミルディン大橋防衛戦」黄燎の章 EP.11「王国北部侵攻戦」 赤焔の陣~前編 赤焔の章 前哨基地(第一部) 君想う 戦野を往く 進軍マップ 我が剣に誓って 黄燎の章 EP.6「帝国軍包囲戦」外伝「激闘の引き籠もり」「闇の中の記憶」「犬猿の幼馴染」サブクエスト 2022年338位 死線~戦奏 vs.敵指揮官(強敵)(*1) 死線~戦奏(決着) 静寂と思索 青燐の陣~前編 青燐の章 前哨基地(第一部) 心通わせて 作業を手伝う いつもの今日 料理を振る舞う遠乗り 華麗なる狂闘 青燐の章 EP.7「フェルディア解放戦」後半青燐の章 EP.14「帝国軍追撃戦」黄燎の章 EP.14「ガルグ=マク救出戦」外伝「循環する追憶」サブクエスト 貫く意志~戦奏 vs.エーデルガルト/ディミトリ/クロード 貫く意志~戦奏(決着) 黄燎の陣~前編 黄燎の章 前哨基地(第一部) 良いものお安く 店を利用 道化の調べ 木漏れ日に笑う 鉄血の戦線 外伝「傭兵事情斯く斯く然々」「北の果てより襲い来るもの」「詐称の代償」サブクエスト 討つべきもの vs.敵指揮官(汎用) 討つべきもの(決着) 異邦行路 断章 EP.0 後半外伝「帝国歌劇団の華麗なる一日」「恩讐の行方」「百の災いは気から生ず」サブクエスト 覇の轟き~戦奏 赤焔の章 EP.10「王国西部制圧戦」青燐の章 EP.6「旧アランデル領攻防戦」青燐の章 EP.12「帝国南部攻略戦」黄燎の章 EP.10「連邦国王襲撃戦」 魔手 覚醒~赤焔 赤焔の章 覚醒時 覚醒~青燐 青燐の章 覚醒時 覚醒~黄燎 黄燎の章 覚醒時 勝ち得たもの 戦闘結果 Disc3 戦火 EP開始(第二部) 赤焔の陣~後編 赤焔の章 前哨基地(第二部) 遠き道~戦奏 赤焔の章 EP.6「ミルディン大橋奪取戦」赤焔の章 EP.8「アリアンロッド攻防戦」赤焔の章 EP.Final「ガルグ=マク防衛戦」前半青燐の章 EP.7「フェルディア解放戦」前半青燐の章 EP.11「帝国西部突破戦」黄燎の章 EP.5「デアドラ防衛戦」黄燎の章 EP.9「アリル奇襲戦」 2022年448位 無情 赤焔の章 EP.10 ランドルフ死亡ムービー 四色の旗率いて 赤焔の章 EP.14「アリルの会戦・三つ巴」「アリルの会戦」戦闘前ムービー 天と地の境界~戦奏 赤焔の章 EP.14「アリルの会戦・三つ巴」「アリルの会戦」青燐の章 EP.13「アリルの会戦」 2022年174位 静かなる情熱 青燐の陣~後編 青燐の章 前哨基地(第二部) 雷光の如く 黄燎の章 EP.12「フェルディアの戦い」外伝「貴族の中の貴族頂上決戦」「不穏な死の真相」「邪を払う剣、慈しみの盾」サブクエスト 犠牲 青燐の章 EP.12 ロドリグ死亡ムービー 風塵回廊~戦奏 赤焔の章 EP.11「王国中西部糾合戦」 独白 2022年456位 黄燎の陣~後編 黄燎の章 前哨基地(第二部) 戦刃燃ゆ 序章 EP.1「夜明けの撃退戦」後半黄燎の章 EP.7「グロンダーズの戦い」外伝「真に危うきは何者か」「曲者たちの巣窟」「金鹿の守りしもの」サブクエスト 交わらぬ道~戦奏 vs.敵指揮官(プレイアブル) 交わらぬ道~戦奏(決着) 月明かりに泣く “灰色の悪魔” vs.“灰色の悪魔” “灰色の悪魔”(決着) 黒焦の陣 EP.16 ザラスの闇 闇 EP.16「ザラスの闇脱出戦」 闇(聖域) 闇(深淵) 別れ EP.16「ザラスの闇脱出戦」戦闘後ムービー 花片の葬列~戦奏 赤焔の章 EP.Final「ガルグ=マク防衛戦」後半 花片の葬列~戦奏(後半) 赤き焔を焦がして 赤焔の章 EP.Final「ガルグ=マク防衛戦」戦闘後ムービー この世界の頂で~戦奏 青燐の章 EP.Final「ガルグ=マク攻略戦」 2022年128位 この世界の頂で~戦奏(後半) 青き燐光を連れて 青燐の章 EP.Final「ガルグ=マク攻略戦」戦闘後ムービー 白の旋律 黄燎の章 EP.Final「タルティーンの戦い」 2022年124位 白の旋律(後半) 黄金の燎ともして 黄燎の章 EP.Final「タルティーンの戦い」戦闘後ムービー 曙光 エピローグ 流星群 戦績 終わりに 想いの手紙 終幕~フレスベルグの少女 エンディング Disc4 フォドラの暁風~静寂 メニュー/行動指示画面 天裂く流星~静寂 覇の轟き~静寂 野望の地平~静寂 遠き道~静寂 天と地の境界~静寂 嵐は巡る~静寂 風塵回廊~静寂 ファイアーエムブレム風花雪月 メインテーマ~静寂 闇~静寂 闇~静寂(聖域) 闇~静寂(深淵) 花片の葬列~静寂 花片の葬列~静寂(後半) この世界の頂で~静寂 この世界の頂で~静寂(後半) 白の旋律~静寂 白の旋律~静寂(後半) 我が剣に誓って~静寂 鉄血の戦線~静寂 異邦行路~静寂 疾駆する絆~静寂 雷光の如く~静寂 戦刃燃ゆ~静寂 華麗なる狂闘~静寂 剛撃~静寂 死線~静寂 交わらぬ道~静寂 貫く意志~静寂 討つべきもの~静寂 “灰色の悪魔”~静寂 ミッション開始ジングル ミッション成功ジングル ミッション失敗ジングル 敗北表示ジングル ユニット死亡ジングル クラスチェンジ中ジングル サウンドトラック ファイアーエムブレム無双 風花雪月 オリジナル・サウンドトラック (4枚組) PV サントラ試聴ムービー
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 タイトル FIREEMBLEM ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-VX ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1990-4-20 価格 6000円(税込) ファイアーエムブレム 関連 Console Game FC ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 外伝 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem トラキア776 GC FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 Handheld Game GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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今日 - 合計 - ファイアーエムブレム 烈火の剣の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 TREASURE 世界七大論争の一つ、カップリング戦争を引き起こしたゲームです 親世代と子世代 カラマーゾフの兄弟は、親世代で終わったと考えていただけたら
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2009年10月20日配信(Wii)/2012年08月01配信(3DS) 任天堂:1990年04月20日発売 ジャンル:SLG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数Wii 14(-) 3DS -(-) VC紹介ページWii 3DS 概要 キャンペーン型シミュレーションゲームで、ファイアーエムブレムシリーズの1作目。 事実上本作をきっかけにして「シミュレーションRPG」というジャンルが生まれたといっても過言ではない。 ファミコンウォーズからの流れも多少あるものの、ファミコンソフトにおいてRPG風のファンタジー世界を舞台にしたストーリー重視のSLGというコンセプトは非常に斬新で、発売当初こそ全く受け入れられなかったものの、じわじわと口コミでファンを増やしていった。 特徴的な要素としてはいわゆる『生産』が無く「キャラクターが死んだらそれっきり」というユニット使い捨てのできないシステムである。クラスで大まかな能力こそ把握できるものの、同じクラスのユニットでもキャラクターが違えば成長率や得意分野が異なる。そのためユニットを十把一絡げに扱う事はできなくなっている。また、「特定の敵キャラクターを特定のキャラで説得する事で仲間にする」というものも印象深い。説得を成功させるためには各キャラクターの性格や人間関係を把握しておく事が重要となっている。そのためにもユニットをむやみに殺させるわけにはいかない。これらのシステムによってプレイヤーは自然と「ただの駒」であるはずのユニット達に思い入れや愛着を持つことができるようになっている。 そんな内容のため、多くのプレイヤーは一人の死亡者も出さず、全てのキャラを仲間をするという所謂「パーフェクトプレイ」を目指すようになった。必然的にリセットの回数も増えるわけで…ここで初めてプレイヤーはテレビCMで歌われている「ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション♪」の本当の意味を知る事になるw ちなみに近年では逆に「プレイヤーのミスで仲間が死んでもリセットをしない」というプレイスタイルも見直されてきている。 本作のキャラクター達は現在でも人気が高く、今でも多数の熱狂的ファンを抱えている。それを特に感じさせるのは数多く存在する二次創作だったりエ(検閲)人誌だったりする。 裏技 CM ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 他作品との関連 基本的にどの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 世界観を共有しているのは、「暗黒竜と光の剣」「外伝」「紋章の謎」「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記」 「聖戦の系譜」や、GBAシリーズ、wiiでの最新作「暁の女神」などとは完全に独立した世界観となっている。 主人公のマルスは「大乱闘スマッシュブラザーズDX」(GC)以降のスマブラシリーズでプレイヤーキャラとして登場している。 VCで配信されているソフトファイアーエムブレム 外伝(FC) ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC) ファイアーエムブレム トラキア776(SFC) VC配信が期待されるソフトBSファイアーエムブレム アカネイア戦記(SFC:サテラビュー) 現在入手できる中でお勧めソフトファイアーエムブレム 暁の女神(wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)本作の主人公マルスがプレイヤーキャラとして使用できる。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)本作のリメイク。オリジナルに比べ大幅な改変があるため賛否両論はあるが単体でのゲームバランスは良好で遊びやすい。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~(DS)